Swift: determinar el tamaño de la pantalla de iOS [duplicado]
Me gustaría usar el código Swift para colocar correctamente los elementos en mi aplicación sin importar el tamaño de la pantalla. Por ejemplo, si quiero que un botón tenga el 75% del ancho de la pantalla, podría hacer algo como (screenWidth * .75)
que tenga el ancho del botón. Descubrí que esto podría determinarse en Objective-C haciendo
CGFloat screenWidth = screenSize.width;
CGFloat screenHeight = screenSize.height;
Lamentablemente, no estoy seguro de cómo convertir esto a Swift. ¿Alguien tiene alguna idea?
¡Gracias!
En Swift 5.0
let screenSize: CGRect = UIScreen.main.bounds
Preste atención a que UIScreen.main
quedará obsoleto en futuras versiones de iOS. Entonces podemos usar view.window.windowScene.screen
.
Rápido 4.0
// Screen width.
public var screenWidth: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.width
}
// Screen height.
public var screenHeight: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.height
}
En Swift 3.0
let screenSize = UIScreen.main.bounds
let screenWidth = screenSize.width
let screenHeight = screenSize.height
En Swift más antiguo:
haz algo como esto:
let screenSize: CGRect = UIScreen.mainScreen().bounds
luego puedes acceder al ancho y alto de esta manera:
let screenWidth = screenSize.width
let screenHeight = screenSize.height
Si quieres el 75% del ancho de tu pantalla, puedes ir:
let screenWidth = screenSize.width * 0.75