¿Por qué el bucle de mi aplicación pygame no funciona correctamente?
Estoy trabajando en un juego de aventuras 2D de arriba hacia abajo muy aproximado después de hojear la documentación de pygame. Sin embargo, me encontré con un obstáculo después de no poder encontrar nada en un sistema de cámara y descubrí que la mayoría de los tutoriales para una cámara tienen más de 5 años y ya no parecen funcionar. ¿Alguien puede ayudarme a construir una cámara?
Este es mi script principal ejecutado.
import sys, pygame
from PlayerObject import Player
pygame.init()
screen_height = 180
screen_width = 320
map_height = 1080
map_width = 1920
num_objects = 5
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
player_image = pygame.image.load('models/hero.bmp').convert()
background = pygame.image.load('models/lobby.bmp').convert()
screen.blit(background, (0, 0))
objects = []
# randomly generates 5 entities with the 1st one being the controlled character
for i in range(num_objects):
o = Player(player_image, random.randint(0, screen_width), random.randint(0, screen_height), 10)
objects.append(o)
while 1:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
objects[0].move_left()
screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
objects[0].move_right()
screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)
if keys[pygame.K_UP]:
screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
objects[0].move_up()
screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)
if keys[pygame.K_DOWN]:
screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
objects[0].move_down()
screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)
screen.blit(background)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
for o in objects:
screen.blit(background, o.pos, o.pos)
for num in range(num_objects - 1):
objects[num + 1].rand_move()
for o in objects:
screen.blit(o.image, o.pos)
pygame.display.update()
pygame.time.delay(100)
Esta es mi clase de jugador.
import random
map_height = 180
map_width = 320
class Player:
def __init__(self, image, width, height, speed):
self.speed = speed
self.image = image
self.pos = image.get_rect().move(width, height)
self.image = image
def set_speed(self, speed):
self.speed = speed
def rand_move(self):
x = random.randint(-self.speed, self.speed)
y = random.randint(-self.speed, self.speed)
self.pos = self.pos.move(x, y)
# keeps player in boundaries
if self.pos.left < 0:
self.pos.left = 0
if self.pos.right > map_width:
self.pos.right = map_width
if self.pos.top < 0:
self.pos.top = 0
if self.pos.bottom > map_height:
self.pos.bottom = map_height
def move_left(self):
speed = self.speed
self.pos = self.pos.move(-speed, 0)
if self.pos.left < 0:
self.pos.left = 0
def move_right(self):
speed = self.speed
self.pos = self.pos.move(speed, 0)
if self.pos.right > map_width:
self.pos.right = map_width
def move_up(self):
speed = self.speed
self.pos = self.pos.move(0, -speed)
if self.pos.top < 0:
self.pos.top = 0
def move_down(self):
speed = self.speed
self.pos = self.pos.move(0, speed)
if self.pos.bottom > map_height:
self.pos.bottom = map_height
Su malentendido básico es que intenta dibujar el fondo en la posición de un objeto, luego mueve el objeto y blit
finalmente lo coloca en su nueva posición. Todo eso no es necesario.
En común, toda la escena se dibuja en cada cuadro del bucle principal de la aplicación. Es suficiente dibujar el fondo de toda la ventana y blit
de cada objeto encima de ella. Tenga en cuenta que no ve los cambios en la superficie de la ventana de inmediato. Los cambios se vuelven visibles cuando la pantalla se actualiza mediante pygame.display.update()
o pygame.display.flip()
:
El bucle de aplicación principal tiene que:
- manejar los eventos mediante
pygame.event.pump()
opygame.event.get()
. - actualizar los estados del juego y las posiciones de los objetos dependiendo de los eventos de entrada y el tiempo (respectivamente, fotogramas)
- borrar toda la pantalla o dibujar el fondo
- dibujar toda la escena (
blit
todos los objetos) - actualizar la pantalla mediante
pygame.display.update()
opygame.display.flip()
p.ej:
while 1:
# handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# update objects (depends on input events and frames)
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
objects[0].move_left()
if keys[pygame.K_RIGHT]:
objects[0].move_right()
if keys[pygame.K_UP]:
objects[0].move_up()
if keys[pygame.K_DOWN]:
objects[0].move_down()
for num in range(num_objects - 1):
objects[num + 1].rand_move()
# draw background
screen.blit(background, (0, 0))
# draw scene
for o in objects:
screen.blit(o.image, o.pos)
# update dispaly
pygame.display.update()
pygame.time.delay(100)
Ejemplo mínimo: repl.it/@Rabbid76/PyGame-MinimalApplicationLoop