Algo parece estar mal con el diseño, JButton muestra un comportamiento inesperado al cambiar el tamaño de la ventana
JRE Versión 1.7 Actualización 3
COMPORTAMIENTO ESPERADO
Mientras ejecuto el programa, funciona como se esperaba, todo funciona sin problemas. Como cuando hago clic en STOP
JButton
la animación se detiene y el texto en la misma JButton
cambia a START
. Ahora, cuando hago clic en BALL COLOUR
JButton
, el color de los BALL
cambios, así como el color de BALL COLOUR
JBUTTON
, también cambia al de BALL
. Todo este comportamiento funciona si ejecuto mi aplicación tal como está sin cambiar el tamaño.
COMPORTAMIENTO INESPERADO
Pero cuando lo hago RESIZE
, JFrame
al tirar de él Right Side
, es cuando se muestra un comportamiento inesperado de mi aplicación, en el sentido de que si presiono STOP
JButton
y luego hago clic en BALL COLOUR
el botón, el texto en el que JButton
se hizo clic anteriormente cuyo texto cambió START
cambiará STOP
nuevamente cuando no debería. será, así como el color de la BALL COLOUR
JButton
permanecerá sin cambios o cambiará a BLUE
, cuando debería cambiarse al color de la bola. Adjunto las fotos para más información. Pero si intentas cambiar su tamaño a su tamaño original o más cerca de él, entonces todo volverá a la normalidad. Por qué está pasando esto ? Cualquier idea o pista será muy apreciada.
Mientras mi aplicación se ejecuta con el COMPORTAMIENTO ESPERADO como se describe anteriormente:
Y aquí el COMPORTAMIENTO INESPERADO
LÍNEA DE FONDO :
¿Por qué la aplicación se ejecuta como de costumbre, como debería ser, en el momento BEGINNING
, pero no cuando RESIZED
la arrastra RIGHT SIDE
, pero nuevamente, si la lleva a su tamaño original o más cerca de él, las cosas vuelven a la normalidad y funciona como se esperaba?
Entonces, considerando el escenario, ¿estoy haciendo algo mal en el programa? ¿O es esta exactamente la situación en la que debería usar SwingWorker
, o es un problema con Layout
, o algo oculto relacionado con Content Pane
? Por favor pon un poco de luz :-)
Aquí está el código que estoy usando, lo he reducido al mínimo, como creo que demuestra mi problema:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class BallAnimation
{
private int x;
private int y;
private boolean positiveX;
private boolean positiveY;
private boolean isTimerRunning;
private int speedValue;
private int diameter;
private DrawingArea drawingArea;
private Timer timer;
private int colourCounter;
Color[] colours = {
Color.BLUE.darker(),
Color.MAGENTA.darker(),
Color.BLACK.darker(),
Color.RED.darker(),
Color.PINK.darker(),
Color.CYAN.darker(),
Color.DARK_GRAY.darker(),
Color.YELLOW.darker(),
Color.GREEN.darker()
};
private Color backgroundColour;
private Color foregroundColour;
private ActionListener timerAction = new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
x = getX();
y = getY();
drawingArea.setXYColourValues(x, y, backgroundColour
, foregroundColour);
}
};
private JPanel buttonPanel;
private JButton startStopButton;
private JButton speedIncButton;
private JButton speedDecButton;
private JButton resetButton;
private JButton colourButton;
private JButton exitButton;
private ComponentAdapter componentAdapter = new ComponentAdapter()
{
public void componentResized(ComponentEvent ce)
{
timer.restart();
startStopButton.setText("STOP");
isTimerRunning = true;
}
};
public BallAnimation()
{
x = y = 0;
positiveX = positiveY = true;
speedValue = 1;
colourCounter = 0;
isTimerRunning = false;
diameter = 50;
backgroundColour = Color.WHITE.brighter();
foregroundColour = colours[colourCounter];
timer = new Timer(10, timerAction);
}
private void createAndDisplayGUI()
{
JFrame frame = new JFrame("Ball Animation");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationByPlatform(true);
drawingArea = new DrawingArea(x, y
, backgroundColour, foregroundColour, diameter);
drawingArea.addComponentListener(componentAdapter);
frame.add(makeButtonPanel(), BorderLayout.LINE_END);
frame.add(drawingArea, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
private JPanel makeButtonPanel()
{
buttonPanel = new JPanel();
buttonPanel.setLayout(new GridLayout(0, 1));
buttonPanel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(
Color.DARK_GRAY, 5, true));
startStopButton = new JButton("START");
startStopButton.setBackground(Color.GREEN.darker());
startStopButton.setForeground(Color.WHITE.brighter());
startStopButton.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
System.out.println("START/STOP JButton Clicked!");
if (!isTimerRunning)
{
startStopButton.setText("STOP");
timer.start();
isTimerRunning = true;
buttonPanel.revalidate();
buttonPanel.repaint();
}
else if (isTimerRunning)
{
startStopButton.setText("START");
timer.stop();
isTimerRunning = false;
buttonPanel.revalidate();
buttonPanel.repaint();
}
}
});
startStopButton.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(
Color.WHITE, 4, true));
buttonPanel.add(startStopButton);
colourButton = new JButton("BALL COLOUR");
colourButton.setBackground(colours[colourCounter]);
colourButton.setForeground(Color.WHITE);
colourButton.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
System.out.println("COLOUR JButton Clicked!");
//timer.restart();
colourCounter++;
if (colourCounter == 9)
colourCounter = 0;
foregroundColour = colours[colourCounter];
drawingArea.setXYColourValues(x, y, backgroundColour
, foregroundColour);
//drawingArea.setForegroundForBall(foregroundColour);
colourButton.setBackground(foregroundColour);
colourButton.revalidate();
colourButton.repaint();
//timer.start();
}
});
colourButton.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(
Color.WHITE, 2, true));
buttonPanel.add(colourButton);
exitButton = new JButton("EXIT");
exitButton.setBackground(Color.RED.darker());
exitButton.setForeground(Color.WHITE.brighter());
exitButton.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
System.out.println("EXIT JButton Clicked!");
timer.stop();
System.exit(0);
}
});
exitButton.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(
Color.RED.darker().darker(), 4, true));
buttonPanel.add(exitButton);
return buttonPanel;
}
private int getX()
{
if (x < 0)
positiveX = true;
else if (x >= drawingArea.getWidth() - diameter)
positiveX = false;
return (calculateX());
}
private int calculateX()
{
if (positiveX)
return (x += speedValue);
else
return (x -= speedValue);
}
private int getY()
{
if (y < 0)
positiveY = true;
else if (y >= drawingArea.getHeight() - diameter)
positiveY = false;
return (calculateY());
}
private int calculateY()
{
if (positiveY)
return (y += speedValue);
else
return (y -= speedValue);
}
public static void main(String... args)
{
Runnable runnable = new Runnable()
{
public void run()
{
new BallAnimation().createAndDisplayGUI();
}
};
SwingUtilities.invokeLater(runnable);
}
}
class DrawingArea extends JComponent
{
private int x;
private int y;
private int ballDiameter;
private Color backgroundColor;
private Color foregroundColor;
public DrawingArea(int x, int y
, Color bColor, Color fColor, int dia)
{
this.x = x;
this.y = y;
ballDiameter = dia;
backgroundColor = bColor;
foregroundColor = fColor;
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(
Color.DARK_GRAY.darker(), 5, true));
}
public void setXYColourValues(int x, int y
, Color bColor, Color fColor)
{
this.x = x;
this.y = y;
backgroundColor = bColor;
foregroundColor = fColor;
repaint();
}
public Dimension getPreferredSize()
{
return (new Dimension(500, 400));
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
g.setColor(backgroundColor);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(foregroundColor);
g.fillOval(x, y, ballDiameter, ballDiameter);
}
}
**ÚLTIMA EDICIÓN: **
El problema con su muy buen ejemplo puede depender de la plataforma, pero puedo ofrecer algunas observaciones:
No estás agregando ni quitando componentes, por lo que no necesitas
revalidate()
.Debido a que el color de fondo es una propiedad vinculada de los botones, no necesita las llamadas posteriores a
repaint()
.Lo necesita
repaint()
en su costumbre , pero es posible queDrawingArea
desee experimentar agregando soporte para cambios de propiedad, como se sugiere aquí .Color.white
no puede serbrighter()
yColor.black
no puede serdarker()
;Color.darkGray.darker()
esColor.black()
.La siguiente variación utiliza a
Queue<Color>
para simplificar el cambio de colores.
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
/** @see https://stackoverflow.com/q/9849950/230513 */
public class BallAnimation {
private int x;
private int y;
private boolean positiveX;
private boolean positiveY;
private boolean isTimerRunning;
private int speedValue;
private int diameter;
private DrawingArea drawingArea;
private Timer timer;
private Queue<Color> clut = new LinkedList<Color>(Arrays.asList(
Color.BLUE.darker(),
Color.MAGENTA.darker(),
Color.BLACK,
Color.RED.darker(),
Color.PINK,
Color.CYAN.darker(),
Color.DARK_GRAY,
Color.YELLOW.darker(),
Color.GREEN.darker()));
private Color backgroundColour;
private Color foregroundColour;
private ActionListener timerAction = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
x = getX();
y = getY();
drawingArea.setXYColourValues(x, y, backgroundColour, foregroundColour);
}
};
private JPanel buttonPanel;
private JButton startStopButton;
private JButton speedIncButton;
private JButton speedDecButton;
private JButton resetButton;
private JButton colourButton;
private JButton exitButton;
private ComponentAdapter componentAdapter = new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentResized(ComponentEvent ce) {
timer.restart();
startStopButton.setText("Stop");
isTimerRunning = true;
}
};
public BallAnimation() {
x = y = 0;
positiveX = positiveY = true;
speedValue = 1;
isTimerRunning = false;
diameter = 50;
backgroundColour = Color.white;
foregroundColour = clut.peek();
timer = new Timer(10, timerAction);
}
private void createAndDisplayGUI() {
JFrame frame = new JFrame("Ball Animation");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationByPlatform(true);
drawingArea = new DrawingArea(x, y, backgroundColour, foregroundColour, diameter);
drawingArea.addComponentListener(componentAdapter);
frame.add(makeButtonPanel(), BorderLayout.LINE_END);
frame.add(drawingArea, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
private JPanel makeButtonPanel() {
buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(0, 1));
buttonPanel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.darkGray, 5));
startStopButton = new JButton("Start");
startStopButton.setOpaque(true);
startStopButton.setForeground(Color.white);
startStopButton.setBackground(Color.green.darker());
startStopButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
if (!isTimerRunning) {
startStopButton.setText("Stop");
timer.start();
isTimerRunning = true;
} else if (isTimerRunning) {
startStopButton.setText("Start");
timer.stop();
isTimerRunning = false;
}
}
});
startStopButton.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray, 4));
buttonPanel.add(startStopButton);
colourButton = new JButton("Change Color");
colourButton.setOpaque(true);
colourButton.setForeground(Color.white);
colourButton.setBackground(clut.peek());
colourButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
//timer.restart();
clut.add(clut.remove());
foregroundColour = clut.peek();
drawingArea.setXYColourValues(x, y, backgroundColour, foregroundColour);
colourButton.setBackground(foregroundColour);
}
});
colourButton.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray, 4));
buttonPanel.add(colourButton);
exitButton = new JButton("Exit");
exitButton.setBackground(Color.red);
exitButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
timer.stop();
System.exit(0);
}
});
exitButton.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.red.darker(), 4));
buttonPanel.add(exitButton);
return buttonPanel;
}
private int getX() {
if (x < 0) {
positiveX = true;
} else if (x >= drawingArea.getWidth() - diameter) {
positiveX = false;
}
return (calculateX());
}
private int calculateX() {
if (positiveX) {
return (x += speedValue);
} else {
return (x -= speedValue);
}
}
private int getY() {
if (y < 0) {
positiveY = true;
} else if (y >= drawingArea.getHeight() - diameter) {
positiveY = false;
}
return (calculateY());
}
private int calculateY() {
if (positiveY) {
return (y += speedValue);
} else {
return (y -= speedValue);
}
}
public static void main(String... args) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
new BallAnimation().createAndDisplayGUI();
}
};
SwingUtilities.invokeLater(runnable);
}
}
class DrawingArea extends JComponent {
private int x;
private int y;
private int ballDiameter;
private Color backgroundColor;
private Color foregroundColor;
public DrawingArea(int x, int y, Color bColor, Color fColor, int dia) {
this.x = x;
this.y = y;
ballDiameter = dia;
backgroundColor = bColor;
foregroundColor = fColor;
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.DARK_GRAY, 5));
}
public void setXYColourValues(int x, int y, Color bColor, Color fColor) {
this.x = x;
this.y = y;
backgroundColor = bColor;
foregroundColor = fColor;
repaint();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return (new Dimension(500, 400));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(backgroundColor);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(foregroundColor);
g.fillOval(x, y, ballDiameter, ballDiameter);
}
}
Parece que algo anda mal con BorderLayout.LINE_END
la cosa, solo que cuando lo coloco buttonPanel
, LINE_END
obtengo resultados no deseados. Intenté usar solo uno JButton
, en lugar de tres como última medida, para resolver las cosas. Ahora el problema que suele aparecer como se muestra en esta imagen:
se ha solucionado cambiando la posición del JButton
Panel LINE_START
o usando JRE version 1.6 update 31
, en la imagen de la siguiente manera:
Aquí está el código utilizado para este ejemplo:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class BallAnimation
{
private int x;
private int y;
private boolean positiveX;
private boolean positiveY;
private boolean isTimerRunning;
private int speedValue;
private int diameter;
private DrawingArea drawingArea;
private Timer timer;
private int colourCounter;
Color[] colours = {
Color.BLUE.darker(),
Color.MAGENTA.darker(),
Color.BLACK.darker(),
Color.RED.darker(),
Color.PINK.darker(),
Color.CYAN.darker(),
Color.DARK_GRAY.darker(),
Color.YELLOW.darker(),
Color.GREEN.darker()
};
private Color backgroundColour;
private Color foregroundColour;
private ActionListener timerAction = new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
x = getX();
y = getY();
drawingArea.setXYColourValues(x, y, backgroundColour
, foregroundColour);
}
};
private JPanel buttonPanel;
private JButton startStopButton;
private JButton speedIncButton;
private JButton speedDecButton;
private JButton resetButton;
private JButton colourButton;
private JButton exitButton;
private ComponentAdapter componentAdapter = new ComponentAdapter()
{
public void componentResized(ComponentEvent ce)
{
timer.restart();
}
};
public BallAnimation()
{
x = y = 0;
positiveX = positiveY = true;
speedValue = 1;
colourCounter = 0;
isTimerRunning = false;
diameter = 50;
backgroundColour = Color.WHITE.brighter();
foregroundColour = colours[colourCounter];
timer = new Timer(10, timerAction);
}
private void createAndDisplayGUI()
{
JFrame frame = new JFrame("Ball Animation");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationByPlatform(true);
drawingArea = new DrawingArea(x, y
, backgroundColour, foregroundColour, diameter);
drawingArea.addComponentListener(componentAdapter);
frame.add(makeButtonPanel(), BorderLayout.LINE_START);
frame.add(drawingArea, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
private JPanel makeButtonPanel()
{
buttonPanel = new JPanel();
buttonPanel.setLayout(new GridLayout(0, 1));
buttonPanel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(
Color.DARK_GRAY, 5, true));
colourButton = new JButton("BALL COLOUR");
colourButton.setOpaque(true);
colourButton.setBackground(colours[colourCounter]);
colourButton.setForeground(Color.WHITE);
colourButton.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
System.out.println("COLOUR JButton Clicked!");
if (timer.isRunning())
timer.stop();
colourCounter++;
if (colourCounter == 9)
colourCounter = 0;
foregroundColour = colours[colourCounter];
drawingArea.setXYColourValues(x, y, backgroundColour
, foregroundColour);
colourButton.setBackground(foregroundColour);
if (!timer.isRunning())
timer.start();
}
});
colourButton.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(
Color.WHITE, 2, true));
buttonPanel.add(colourButton);
return buttonPanel;
}
private int getX()
{
if (x < 0)
positiveX = true;
else if (x >= drawingArea.getWidth() - diameter)
positiveX = false;
return (calculateX());
}
private int calculateX()
{
if (positiveX)
return (x += speedValue);
else
return (x -= speedValue);
}
private int getY()
{
if (y < 0)
positiveY = true;
else if (y >= drawingArea.getHeight() - diameter)
positiveY = false;
return (calculateY());
}
private int calculateY()
{
if (positiveY)
return (y += speedValue);
else
return (y -= speedValue);
}
public static void main(String... args)
{
Runnable runnable = new Runnable()
{
public void run()
{
new BallAnimation().createAndDisplayGUI();
}
};
SwingUtilities.invokeLater(runnable);
}
}
class DrawingArea extends JComponent
{
private int x;
private int y;
private int ballDiameter;
private Color backgroundColor;
private Color foregroundColor;
public DrawingArea(int x, int y
, Color bColor, Color fColor, int dia)
{
this.x = x;
this.y = y;
ballDiameter = dia;
backgroundColor = bColor;
foregroundColor = fColor;
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(
Color.DARK_GRAY.darker(), 5, true));
}
public void setXYColourValues(int x, int y
, Color bColor, Color fColor)
{
this.x = x;
this.y = y;
backgroundColor = bColor;
foregroundColor = fColor;
repaint();
}
public Dimension getPreferredSize()
{
return (new Dimension(500, 400));
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
g.setColor(backgroundColor);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(foregroundColor);
g.fillOval(x, y, ballDiameter, ballDiameter);
}
}
tal vez te ayude con dos partes de , creo que Graphics/2D está diseñado para usar Swing Timer exclusivamente,
No estoy seguro de haber encontrado una solución para su sistema, pero ajustar el código a
colourButton = new JButton( "BALL COLOUR" );
colourButton.setOpaque( true );
colourButton.setBackground( colours[ colourCounter ] );
colourButton.setForeground( Color.WHITE );
funciona en mi sistema (OS X con Java 1.7). Tenga en cuenta la setOpaque
llamada, que es necesaria para que la setBackground
llamada tenga algún efecto como se indica en el javadoc de ese método:
Establece el color de fondo de este componente. El color de fondo se utiliza sólo si el componente es opaco.
En OS X, sin esa setOpaque
llamada, su código ni siquiera funciona antes de cambiar el tamaño