¿Cómo se puede calcular la distancia euclidiana con NumPy?
Tengo dos puntos en el espacio 3D:
a = (ax, ay, az)
b = (bx, by, bz)
Quiero calcular la distancia entre ellos:
dist = sqrt((ax-bx)^2 + (ay-by)^2 + (az-bz)^2)
¿Cómo hago esto con NumPy? Tengo:
import numpy
a = numpy.array((ax, ay, az))
b = numpy.array((bx, by, bz))
Usar numpy.linalg.norm
:
dist = numpy.linalg.norm(a-b)
Esto funciona porque la distancia euclidiana es la norma l2 y el valor predeterminado del ord
parámetro numpy.linalg.norm
es 2. Para obtener más teoría, consulte Introducción a la minería de datos :
Usar scipy.spatial.distance.euclidean
:
from scipy.spatial import distance
a = (1, 2, 3)
b = (4, 5, 6)
dst = distance.euclidean(a, b)
Para cualquiera interesado en calcular múltiples distancias a la vez, hice una pequeña comparación usando perfplot (un pequeño proyecto mío).
El primer consejo es organizar sus datos de manera que las matrices tengan dimensión (3, n)
(y, obviamente, sean contiguas a C). Si la suma ocurre en la primera dimensión contigua, las cosas son más rápidas y no importa demasiado si usa sqrt-sum
with axis=0
, linalg.norm
with axis=0
o
a_min_b = a - b
numpy.sqrt(numpy.einsum('ij,ij->j', a_min_b, a_min_b))
que es, por un ligero margen, la variante más rápida. (Eso también es válido solo para una fila).
Las variantes en las que se suma el segundo eje, axis=1
son todas sustancialmente más lentas.
Código para reproducir la trama:
import numpy
import perfplot
from scipy.spatial import distance
def linalg_norm(data):
a, b = data[0]
return numpy.linalg.norm(a - b, axis=1)
def linalg_norm_T(data):
a, b = data[1]
return numpy.linalg.norm(a - b, axis=0)
def sqrt_sum(data):
a, b = data[0]
return numpy.sqrt(numpy.sum((a - b) ** 2, axis=1))
def sqrt_sum_T(data):
a, b = data[1]
return numpy.sqrt(numpy.sum((a - b) ** 2, axis=0))
def scipy_distance(data):
a, b = data[0]
return list(map(distance.euclidean, a, b))
def sqrt_einsum(data):
a, b = data[0]
a_min_b = a - b
return numpy.sqrt(numpy.einsum("ij,ij->i", a_min_b, a_min_b))
def sqrt_einsum_T(data):
a, b = data[1]
a_min_b = a - b
return numpy.sqrt(numpy.einsum("ij,ij->j", a_min_b, a_min_b))
def setup(n):
a = numpy.random.rand(n, 3)
b = numpy.random.rand(n, 3)
out0 = numpy.array([a, b])
out1 = numpy.array([a.T, b.T])
return out0, out1
b = perfplot.bench(
setup=setup,
n_range=[2 ** k for k in range(22)],
kernels=[
linalg_norm,
linalg_norm_T,
scipy_distance,
sqrt_sum,
sqrt_sum_T,
sqrt_einsum,
sqrt_einsum_T,
],
xlabel="len(x), len(y)",
)
b.save("norm.png")
Quiero explicar la respuesta simple con varias notas de desempeño. np.linalg.norm hará quizás más de lo que necesita:
dist = numpy.linalg.norm(a-b)
En primer lugar, esta función está diseñada para trabajar con una lista y devolver todos los valores, por ejemplo, para comparar la distancia desde pA
el conjunto de puntos sP
:
sP = set(points)
pA = point
distances = np.linalg.norm(sP - pA, ord=2, axis=1.) # 'distances' is a list
Recuerda varias cosas:
- Las llamadas a funciones de Python son caras.
- [Regular] Python no almacena en caché las búsquedas de nombres.
Entonces
def distance(pointA, pointB):
dist = np.linalg.norm(pointA - pointB)
return dist
No es tan inocente como parece.
>>> dis.dis(distance)
2 0 LOAD_GLOBAL 0 (np)
2 LOAD_ATTR 1 (linalg)
4 LOAD_ATTR 2 (norm)
6 LOAD_FAST 0 (pointA)
8 LOAD_FAST 1 (pointB)
10 BINARY_SUBTRACT
12 CALL_FUNCTION 1
14 STORE_FAST 2 (dist)
3 16 LOAD_FAST 2 (dist)
18 RETURN_VALUE
En primer lugar, cada vez que lo llamamos, tenemos que hacer una búsqueda global de "np", una búsqueda de alcance de "linalg" y una búsqueda de alcance de "norm", y la sobrecarga de simplemente llamar a la función puede equivaler a docenas de python. instrucciones.
Por último, desperdiciamos dos operaciones para almacenar el resultado y recargarlo para su devolución...
Primer paso para mejorar: hacer la búsqueda más rápida, omitir la tienda
def distance(pointA, pointB, _norm=np.linalg.norm):
return _norm(pointA - pointB)
Obtenemos el mucho más simplificado:
>>> dis.dis(distance)
2 0 LOAD_FAST 2 (_norm)
2 LOAD_FAST 0 (pointA)
4 LOAD_FAST 1 (pointB)
6 BINARY_SUBTRACT
8 CALL_FUNCTION 1
10 RETURN_VALUE
Sin embargo, la sobrecarga de la llamada a la función todavía supone algo de trabajo. Y querrás hacer puntos de referencia para determinar si sería mejor que hicieras los cálculos tú mismo:
def distance(pointA, pointB):
return (
((pointA.x - pointB.x) ** 2) +
((pointA.y - pointB.y) ** 2) +
((pointA.z - pointB.z) ** 2)
) ** 0.5 # fast sqrt
En algunas plataformas, **0.5
es más rápido que math.sqrt
. Su experiencia puede ser diferente.
**** Notas de rendimiento avanzadas.
¿Por qué estás calculando la distancia? Si el único propósito es exhibirlo,
print("The target is %.2fm away" % (distance(a, b)))
superar. Pero si estás comparando distancias, haciendo comprobaciones de alcance, etc., me gustaría agregar algunas observaciones útiles de rendimiento.
Tomemos dos casos: ordenar por distancia o seleccionar una lista de elementos que cumplan una restricción de rango.
# Ultra naive implementations. Hold onto your hat.
def sort_things_by_distance(origin, things):
return things.sort(key=lambda thing: distance(origin, thing))
def in_range(origin, range, things):
things_in_range = []
for thing in things:
if distance(origin, thing) <= range:
things_in_range.append(thing)
Lo primero que debemos recordar es que estamos usando Pitágoras para calcular la distancia ( dist = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)
), por lo que estamos haciendo muchas sqrt
llamadas. Matemáticas 101:
dist = root ( x^2 + y^2 + z^2 )
:.
dist^2 = x^2 + y^2 + z^2
and
sq(N) < sq(M) iff M > N
and
sq(N) > sq(M) iff N > M
and
sq(N) = sq(M) iff N == M
En resumen: hasta que realmente requieramos la distancia en una unidad de X en lugar de X^2, podemos eliminar la parte más difícil de los cálculos.
# Still naive, but much faster.
def distance_sq(left, right):
""" Returns the square of the distance between left and right. """
return (
((left.x - right.x) ** 2) +
((left.y - right.y) ** 2) +
((left.z - right.z) ** 2)
)
def sort_things_by_distance(origin, things):
return things.sort(key=lambda thing: distance_sq(origin, thing))
def in_range(origin, range, things):
things_in_range = []
# Remember that sqrt(N)**2 == N, so if we square
# range, we don't need to root the distances.
range_sq = range**2
for thing in things:
if distance_sq(origin, thing) <= range_sq:
things_in_range.append(thing)
Genial, ambas funciones ya no generan costosas raíces cuadradas. Será mucho más rápido, pero antes de continuar, compruébalo tú mismo: ¿por qué sort_things_by_distance necesitaba un descargo de responsabilidad "ingenuo" en las dos ocasiones anteriores? Responda al final (*a1).
Podemos mejorar in_range convirtiéndolo en un generador:
def in_range(origin, range, things):
range_sq = range**2
yield from (thing for thing in things
if distance_sq(origin, thing) <= range_sq)
Esto tiene beneficios especialmente si estás haciendo algo como:
if any(in_range(origin, max_dist, things)):
...
Pero si lo siguiente que vas a hacer requiere distancia,
for nearby in in_range(origin, walking_distance, hotdog_stands):
print("%s %.2fm" % (nearby.name, distance(origin, nearby)))
considere producir tuplas:
def in_range_with_dist_sq(origin, range, things):
range_sq = range**2
for thing in things:
dist_sq = distance_sq(origin, thing)
if dist_sq <= range_sq: yield (thing, dist_sq)
Esto puede resultar especialmente útil si puede encadenar comprobaciones de alcance ("encontrar cosas que estén cerca de X y dentro de Nm de Y", ya que no es necesario volver a calcular la distancia).
Pero ¿qué pasa si estamos buscando en una lista muy grande things
y anticipamos que muchos de ellos no merecen ser considerados?
En realidad, existe una optimización muy simple:
def in_range_all_the_things(origin, range, things):
range_sq = range**2
for thing in things:
dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
yield thing
Que esto sea útil dependerá del tamaño de las "cosas".
def in_range_all_the_things(origin, range, things):
range_sq = range**2
if len(things) >= 4096:
for thing in things:
dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
yield thing
elif len(things) > 32:
for things in things:
dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2 + (origin.z - thing.z) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
yield thing
else:
... just calculate distance and range-check it ...
Y nuevamente, considere generar dist_sq. Nuestro ejemplo de hot dog entonces se convierte en:
# Chaining generators
info = in_range_with_dist_sq(origin, walking_distance, hotdog_stands)
info = (stand, dist_sq**0.5 for stand, dist_sq in info)
for stand, dist in info:
print("%s %.2fm" % (stand, dist))
(*a1: la clave de clasificación de sort_things_by_distance llama a Distance_sq para cada elemento, y esa clave de apariencia inocente es una lambda, que es una segunda función que debe invocarse...)
Otro ejemplo de este método de resolución de problemas :
def dist(x,y):
return numpy.sqrt(numpy.sum((x-y)**2))
a = numpy.array((xa,ya,za))
b = numpy.array((xb,yb,zb))
dist_a_b = dist(a,b)