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¿Por qué cambiar 0.1f a 0 ralentiza el rendimiento 10 veces?
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¿Por qué este fragmento de código, const float x[16] = { 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9, 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6}; const float z[16]